怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……斗神传说斗神模式是直接挑战BOSS的模式,该模式下没有小兵干扰,玩家可以尽情发挥各种浮空连。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……你能粉碎摆在你面前的挑战?……60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 有挑战性的成就可以获得

韩之昱:混沌宙域更新,战斗动画可以两倍速播放

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上周更新了在部队交战面板直接加上这个选项(类似机器人大战的做法)但看来还是没有解决这个问题。……因此下午紧急加班了几个小时,给战斗场景里加上了这个功能。……虽然两倍速播放时动画的有点滑稽,但对于现代玩家而言,或许已经不再有10年前的老玩家们慢慢观看战斗动画的闲情逸致了

异星工厂(Factorio)

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在游戏中,你可以挖矿、搞科研、盖工厂、建设自动生产流水线,同时还要与异星虫子们对抗。……这个星球的土著虫群对你在自家后院里瞎折腾的行为十分不悦,总有一天这群虫子会联合起来找你麻烦。……不打折声明:我们没有任何打折或降价的计划

Indie Focus #77:冷暖自知

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在系统完善的基础,游戏的动作非常流畅,在另类的光影效果下玩家能轻易地体会到游戏的爽快感……?……游戏在战略设计的还不错,但对我来说角色动画看上去总觉得有些拖慢,再加上大地图上的移动速度也不快,这就给我一种节奏偏慢的感觉……从玩家的反馈上来看这次尝试做得不错,人物动作流畅,解谜难度大部分都可以接受,游戏中基本没有文字,全靠意会

时差观察:当下一刻做游戏

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V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向。……“我们很小,没有那么多资源可以凭恃,只有依赖创意。但就算是创意,我们也要找到为之付费的对象。”……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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同时GT系列传统的抽奖系统也没有缺席,我们可以通过随机奖励的方式获得新车型;如果想要稀有车型,那么一定也不要忘了传奇车商系统……改装和定制的选项虽然很多,但整体设计得足够易懂,即便是没有汽车知识的玩家也能轻易从数值理解某项改动的意义……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

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